Weiskamp, Keith

Programación orientada a objetos con turbo C++ - México MEGABYTE 1993 - 446 p.: il.,

Cómo comenzar con la programación orientada a objetos. Cómo crear una aplicación orientada a objetos. Herramientas para la pantalla y el teclado. Juego de herramientas orientada a objetos para ratón. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla. Los objetos de pantalla interactivos. Cómo construir los menús de persiana. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto. Objetos de pantalla de gráficos. Objetos interactivos de gráficos.



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LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

001.6425 / W428p

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