Cómo programar en C++ / P.J. Deitel, H.M. Deitel.

By: Deitel, Paul J [autor]
Contributor(s): Deitel, Harvey M, 1945- [autor]
Material type: TextTextLanguage: Spanish Original language: Spanish Publisher: México : Pearson Educación, 2009Edition: Sexta ediciónDescription: xxxviii, 1175 páginas : ilustraciones. ; 26 cm + 1 CD-ROM (4 3/4 plg.)Content type: texto Media type: sin mediación Carrier type: volumenISBN: 970261273X; 9789702612735Subject(s): Programación orientada a objetos | C++ (Lenguaje de programación)DDC classification: 005.133
Contents:
1. Introducción a computadoras, internet y world wide web.--2. Introducción a la programación C++.-- 3.Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte 1.-- 5. Instrucciones de control: parte 2.-- 6. Funciones y una introducción a la recursividad.-- 7. Arreglos y vectores.-- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. -- 9. Clases: un análisis mas detallado, parte 1.-- 10. Clases: un análisis mas detallado, parte 2. --11 Sobrecarga de operadores: objetos string array.-- 12. programación orientada a objetos: herencia. --13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. --14. Plantillas.-- 15. Etrada y salida de flujos.-- 16. Manejo de excepciones.-- 17. Procesamiento de archivos. --18. La clase string y el procesamiento de flijos de cadena. --19. Búsqueda y ordenamiento. -- 20. Estructuras de datos. --21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estandar (STL). --23. Programación de juegos con ogre. --24. Bibliotecas boost, Reporte técnico I y C++0x.-- 25. Otros temas.
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Libros Libros BIBLIOTECA DE CIENCIAS
005.133 D325c (Browse shelf) Ej. 1 Available BCMF15072182
Libros Libros BIBLIOTECA DE ING. ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
LIEE - I E - 2 Programación 005.133 D325ca6 (Browse shelf) Ej. 2 Available CD:38 11799
Libros Libros BIBLIOTECA DE ING. QUÍMICA Y AGROINDUSTRIA
005.41/D324/2009 (Browse shelf) Ej. 3 Available BIQA15108957
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Referencia codigo de cd: 38

1. Introducción a computadoras, internet y world wide web.--2. Introducción a la programación C++.-- 3.Introducción a las clases y los objetos. 4. Instrucciones de control: parte 1.-- 5. Instrucciones de control: parte 2.-- 6. Funciones y una introducción a la recursividad.-- 7. Arreglos y vectores.-- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. -- 9. Clases: un análisis mas detallado, parte 1.-- 10. Clases: un análisis mas detallado, parte 2. --11 Sobrecarga de operadores: objetos string array.-- 12. programación orientada a objetos: herencia. --13. Programación orientada a objetos: polimorfismo. --14. Plantillas.-- 15. Etrada y salida de flujos.-- 16. Manejo de excepciones.-- 17. Procesamiento de archivos. --18. La clase string y el procesamiento de flijos de cadena. --19. Búsqueda y ordenamiento. -- 20. Estructuras de datos. --21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. 22. Biblioteca de plantillas estandar (STL). --23. Programación de juegos con ogre. --24. Bibliotecas boost, Reporte técnico I y C++0x.-- 25. Otros temas.

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