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100 _aWeiskamp, Keith
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700 _aFlamig, Bryan
245 _aProgramación orientada a objetos con turbo C++
260 _aMéxico
_bMEGABYTE
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300 _a446 p.: il.,
520 _aCómo comenzar con la programación orientada a objetos. Cómo crear una aplicación orientada a objetos. Herramientas para la pantalla y el teclado. Juego de herramientas orientada a objetos para ratón. Cómo configurar el escenario para las ventanas y los menús. Cómo crear objetos para enmarcar la pantalla. Los objetos de pantalla interactivos. Cómo construir los menús de persiana. Cómo poner a trabajar los objetos de pantalla de texto. Objetos de pantalla de gráficos. Objetos interactivos de gráficos.
650 _aLENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS
650 _aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
526 _aFACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS
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